瞧一瞧:《虫群之心》PC性能分析 多核优化不佳老平台吃力
事先声明一下,我们都是《星际争霸2》的铁杆粉丝,我们已经在战网上南征北伐许久矣。
《星际争霸2》的多核利用率是最严重的问题。既然《星际争霸2:虫群之心》已经发售了,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的利用率。
这次我们一如既往的使用超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB内存,Win7 64位,显卡驱动已经更新到最新版本。虽然英伟达在显驱中已经支持了SLI,但我们觉得大多数玩家不会用到,所以在这片文章中我们就不再赘述。你们都知道《星际争霸2》是个吃CPU的游戏,对于显卡的依赖性并不大。游戏的CG动画精美,游戏特效很绚丽,细节很丰富,但是和《星际争霸2:自由之翼》相比没什么变化。
就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧,但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做。这就意味着很大一部分玩家都可能遇到CPU频率的瓶颈,并不是他们CPU性能不够强大。针对这一特性,该作的双核乃至四核性能并无明显区别,让游戏流畅运行的唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU。
游戏电影版的CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢?一般来说,游戏的画面和CG完全没有可比性,不过这次暴雪几乎没有离了婚的有拆迁款吗
做任何的画质提升还是和大多数玩家所期待的不甚一致。不过《虫群之心》的画面风格还是非常讨喜的,单位模型也和2D时代的风格十分相似,对于我们来说这是一大亮点。暴雪增加了一些很酷的特效,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距。
总的来说,《虫群之心》的表现和《自由之翼》相差无几,暴雪并没有深层调整引擎和画面,不过剧情党应该很满意--相对于画面的变化,丰满的剧情非常够意思。《虫群之心》是一个多核优化非常烂的吃CPU游戏,也就是说,如果你玩《自由之翼》不太流畅,就不要指望《虫群之心》能玩的爽了。
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